1 contro 1 con due porte

Obiettivo:
Materiale
  • Cinesini
  • 2 porticine
  • Casacche
  • Palloni
Preparazione
  • Area di gioco: 20x20 metri
  • Giocatori: almeno 6
  • Tempo di svolgimento: 12 minuti
  • Numero di serie: 2 da 5 minuti con 1 minuto di recupero passivo tra le serie
1 contro 1 con due porte

Sommario

Situazione semplificata con lo sviluppo di un "uno contro uno" con due obiettivi possibili

Organizzazione

Delimitare un'area di gioco 20x20 metri, all'interno di questa creare una zona evidenziata 7x20 metri utilizzando i cinesini. Nella zona appena creata posizionare due porticine distanziate di circa 10 metri. In corrispondenza delle porticine, sul lato opposto, collocare due coni di partenza. Dividere i giocatori in due squadre, utilizzando le casacche, posizionare ogni squadra su uno dei due coni di partenza. Tutti i giocatori con un pallone. Un giocatore della squadra rossa all'interno dell'area evidenziata, a difesa delle porticine.

Descrizione

  1. Il giocatore della squadra bianca parte in guida della palla
  2. Entrato nella zona evidenziata, affronta il giocatore della squadra rossa in una situazione di 1 contro 1
  3. Il giocatore bianco riesce a superare l'avversario e conclude l'azione con un tiro in una porticina

 

Guida della palla, dribbling e conclusione

 

  1. Il giocatore della squadra bianca si sposta subito al centro dell'area evidenziata e l'esercitazione ricomincia con la squadra rossa in attacco

 

Il giocatore dei bianchi si riposiziona per il nuovo turno e un giocatore dei rossi parte in conduzione

Regole

  • Il giocatore in fase offensiva non può uscire dalla zona di gioco evidenziata
  • Vince la squdra che segna più gol nell'arco delle due serie
  • Se il giocatore in fase difensiva recupera la palla cerca il gol in una delle porticine
  • Dopo ogni situazione il giocatore che ha attaccato si sposta al centro dell'area evidenziata e l'esercitazione ricomincia con il giocatore della squadra successiva in attacco

Temi per l'allenatore

  • Prerequisiti al dribbling: conduzione di palla, capacità senso-percettive, differenziazione, equilibrio monopodalico, reazione e fantasia motoria
  • Elementi chiave del gesto: puntare l'avversario mantenendo il pallone vicino al piede, condizionare l'equilibrio avversario tramite la finta e successiva scelta di tempo per iniziare il movimento voluto, evitando l'intervento avversario
  • La guida della palla per evitare l'avversario prevede: il busto leggermente inclinato in avanti a coprire la palla e testa alta, piede portante vicino alla palla, arto in rapporto con la palla non rigido e con il coretto dosaggio del tocco in base agli spostamenti da effettuare, mani utilizzate come possibili sensori per localizzare la posizione dell'avversario
  • Incitare i giocatori a utilizzare entrambi i piedi durante i vari dribbling, aumentando l'imprevedibilità del gesto stesso
  • Mantenere alta l'intensità all'interno dell'esercitazione, il giocatore parte in conduzione della palla appena avvenuta la finalizzazione avversaria
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