Velocità e Psicocinetica - 8 coni

Obiettivo:
Materiale
  • 8 coni (4 di un colore, 4 di un altro)
  • 2 cinesini
Preparazione
  • Area di gioco: 25x10 metri
  • Giocatori: 10
  • Tempo di svolgimento: 12 minuti
  • Numero di serie: 5 ripetizioni a giocatore per due blocchi con 2 minuti di recupero passivo
Velocità e Psicocinetica - 8 coni

Sommario

Allenare la resistenza alla velocità attraverso la capacità di adattamento e reattività mentale

Organizzazione

All'interno dell'area di gioco predisposta posizionare un cinesino di partenza (cinesino rosso a sinistra in figura). A 5 metri di distanza collocare due file di 4 coni, suddivise per colore, distanti 8 metri l'una dall'altra. In entrambe le file i coni vengono posizionati a 5 metri di distanza l'uno dall'altro. A 5 metri dalle due linee di coni , posizionare un cinesino di arrivo (cinesino rosso a destra in figura). Si avrà così un percorso di lunghezza di circa 25 metri. I giocatori si sistemano sul cinesino di partenza, in fila ordinata.

Descrizione

  • I giocatori, una alla volta ed al segnale del mister, scattano e girano attorno ai coni indicati in progressione dall'allenatore
  • Finita la sequenza di coni i giocatori scattano verso il cinesino di chiusura ed in corsa blanda (corsa di recupero attivo), tornano al punto di partenza

Esempio

  • L'allenatore indica la sequenza da seguire: ARANCIONE-GIALLO-GIALLO-ARANCIONE (come in figura)
  • Il giocatore in scatto gira attorno ai coni indicati
  • Conclude l'esercitazione arrivando al cinesino di chiusura

Regole

  • Prestabilire in partenza una sequenza di colori per ogni ripetizione per tutti i giocatori (questo fa si che tutti i giocatori lavorano con lo stesso carico)
  • Variare la sequenza di colori ad ogni ripetizione (questo fa si che i giocatori debbano elaborare velocemente le nuove richieste cognitive)
  • Non posizionare più di 10/12 giocatori a stazione (in caso di numero maggiore creare due stazioni di lavoro contemporaneo in cui si distribuiscono i giocatori)

Varianti

  1. Indicare in partenza in modo alternato colori e coordinate (DESTRA-SINISTRA)
  2. Aumentare le dimensioni dell'area di gioco
  3. Inserire andature differenziate tra i coni (ad esempio skip, calciata, corsa leterale ecc.)

Temi per l'allenatore

  • L'esercitazione deve essere svolta a velocità massimale
  • Ricordare ai giocatori che nel girare attorno al cono i passi devono essere brevi e rapidi
  • Equilibrare il carico di forza nel cambio di direzione (cercare di distribuire il carico di forza utilizzata nei cambi di direzioni su entrambe le gambe)
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