Gara di velocità con tiro in porta

Goal:
Materiale
  • 4 cinesini
  • 4 coni
  • 1 porta
  • 7 casacche
  • Palloni
Preparazione
  • Area di gioco: 60x50 metri (metà campo)
  • Giocatori: almeno 15 (14 di movimento + 1 portiere)
  • Tempo di svolgimento: 15 minuti
  • Numero di serie: 1 da 15 minuti
Gara di velocità con tiro in porta

Sommario

Esercitazione per allenare velocità e tiro in porta in situazione competitiva

Organizzazione

Posizionare lungo la linea di centrocampo, al centro, due coni di partenza distanziati 5 metri l'uno dall'altro. Collocare due coni diagonalmente ai coni di partenza, ad 8 metri di distanza da quest'ultimi. Posizionare un pallone al centro dell'area di gioco, a circa 25 metri dalla porta. Lateralmente ai due percorsi appena descritti, a circa 15 metri, posizionare due coppie di cinesini distanti l'uno dall'altro 8 metri (come in figura). Dividere i giocatori in due squadre da sette componenti ciascuna (squadra rossa contro bianca) e schierarli dietro i rispettivi coni di partenza. Il portiere si posiziona a difesa della porta. Palloni all'allenatore.

Descrizione

  • Al segnale d'avvio dell'allenatore, i giocatori A e B, i primi dei due gruppi, partono alla massima velocità verso i rispettivi coni
  • Eseguito il cambio di direzione sul cono, i giocatori si dirigono, sempre alla massima velocità, verso il pallone posto al centro dall'allenatore (nell'esempio in figura B arriva prima sulla palla)
  • Il giocatore B conquistata la palla può concludere l'esercizio finalizzando verso la porta
  • Il giocatore A non deve contrastare il tiro del giocatore B
  • A, arrivato secondo, si porta dalla parte opposta al punto di partenza ed effettua uno scatto di 8 metri da cinesino a cinesino
  • Terminato l'esercizio le coppie invertono le posizioni di partenza in modo tale da eseguire i cambi di direzione sia a destra che a sinistra
  • Ogni coppia in media impiega 15 secondi per svolgere l'esercizio
  • Ogni coppia dopo che effettua l'esercizio, prima di ripeterlo, ha il tempo necessario per recuperare (circa 1 minuto e 30 secondi)

 

Varianti

  1. Il giocatore che arriva secondo può contrastare l'avversario
  2. Massimo tre tocchi prima di finalizzare in porta
  3. Obbligo di concludere in porta da fuori area
  4. Diminuire le distanze dei percorsi per le categorie più giovani

Temi per l'allenatore

  • I giocatori devono effettuare un cambio di direzione netto in prossimità del cono, accorciando i passi e rimanendo il più possibile vicino al cono di riferimento
  • Velocità sostenuta per l'intera durata dell'esercizio
  • Stimolare i giocatori a finalizzare il più rapidamente possibile
  • Stimolare la competitività con gare individuali oppure a squadre
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