Dribbling, passaggio e finalizzazione con elementi cognitivi

Obiettivo:
Materiale
  • 4 cinesini (2 di un colore, 2 di un altro)
  • 3 coni
  • 2 paletti (o sagoma)
  • 1 porta
  • Palloni
Preparazione
  • Area di gioco: 40x40 metri
  • Giocatori: almeno 10 (9 di movimento + 1 portiere)
  • Tempo di svolgimento: 14 minuti
  • Numero di serie: 2 da 6 minuti con 1 minuto di recupero tra le serie
Dribbling, passaggio e finalizzazione con elementi cognitivi

Sommario

Esercizio per il dribbling, rifinitura e tiro in porta con stimoli cognitivi

Organizzazione

Posizionare tre coni a 40 metri dalla linea di porta, distanti l'uno dall'altro circa 15 metri (rispetto la porta due laterali e uno in posizione centrale come in figura). Frontalmente al cono centrale, a 10 metri di distanza, verso la porta, posizionare due paletti (oppure una sagoma), simulando la presenza di un difensore. Lateralmente ai paletti collocare i cinesini a coppie, i due cinesini rossi alla destra e i due cinesini gialli alla sinistra dei paletti (disposti in diagonale come in figura). Le due coppie di cinesini formano due cancelli di larghezza 5 metri circa. Suddividere i giocatori in tre gruppi (A, B, C), ogni gruppo si posiziona in corrispondenza di un cono. Palla ai giocatori del gruppo A sul cono centrale. Il portiere si colloca a difesa la porta. L'allenatore si posiziona tra il limite dell'area di rigore e i paletti.

Descrizione

  • L'esercizio inizia dal cono centrale, con il giocatore del gruppo A che parte in conduzione di palla puntando i due paletti di fronte a lui
  • In prossimità dei due paletti, che simulano un difensore, l'allenatore indica al giocatore il colore dei cinesini verso cui effettuare il passaggio; il giocatore esegue una finta spostandosi verso la direzione indicata
  • A esegue un passaggio sul movimento del compagno, facendo passare il pallone tra i cinesini indicati dall'allenatore
  • Il giocatore ricevente (nell'esempio B con inserimento in zona laterale sinistra) effettua un controllo orientato verso la porta e si avvicina all'area di rigore, mentre il giocatore del gruppo C opposto continua la corsa attaccando l'area di rigore
  • B, in prossimità dell'area di rigore, deve finalizzare l'azione con un tiro in porta
  • C continua la corsa fino in area di rigore per ribattere a rete la possibile respinta del portiere
  • Terminata l'azione, i giocatori ruotano le posizioni di partenza mettendosi in fila in attesa del proprio turno (A si sposta in B, B si sposta in C e C si sposta in A)

 

Regole

  • La rifinitura deve avvenire attraverso la porticina del colore indicato dall'allenatore; questo comporta che entrambi i giocatori laterali si inseriscano a sostegno per una possibile finalizzazione

Varianti

  1. L'allenatore utilizza dei comandi visivi per indicare il colore dei cinesini su cui effettuare il passaggio (ad esempio indicare il colore con un cinesino rosso o giallo)

Temi per l'allenatore

  • La componente psicocinetica aiuta i giocatori a reagire allo stimolo dato (reazione e adattamento veloce)
  • Stimolare i giocatori a utilizzare diverse tecniche di dribbling ad alta velocità
  • Curare la qualità del passaggio filtrante (rifinitura) sulla corsa del compagno che si inserisce
  • Curare i tempi di inserimento e attacco dell'area di rigore per la finalizzazione
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