Decido di attaccare

Materiale
  • 12 delimitatori
  • 8 paletti
  • 4 palloni
Preparazione
  • Area di gioco: 41x15 metri
  • Giocatori: 12
  • Tempo di svolgimento: 15 minuti
Decido di attaccare

Organizzazione

Sistemare il materiale e i giocatori come da figura.

Descrizione

Tre fasi da 4 minuti:

  • Fase esplorativa
    • In due stazioni omologhe (definite come da figura) si trasmettono liberamen­te palla quattro calciatori (due per squadra).
    • Nel momento in cui il calciatore in prossimità dei coni decide di con­durre il pallone tra di essi per calciare nella porta in diagonale, il calciatore avversario dell’altra coppia, che stava a propria volta trasmettendosi il pallone, correndo verso la propria porta deve andare ad intercettare il tiro in diagonale, evitando il gol.
    • Si fa punto se la palla entra in porta o se, il giocatore che deve intercettare la palla ne riesce a rimanere in possesso.
  • Fase didattica
    • Stessi spazi della fase esplorativa. Tutti i giocatori, affiancati su uno o due lati del quadrato grande, eseguono contemporaneamente in avanzamento verso il lato opposto il movimento evidenziato di seguito.
    • Scegliere uno dei focus proposti per allenamento (ad es. frequenza degli appoggi).
    • Ogni variante viene svolta per almeno tre ripetizioni.
      • Reazione
        1. Mi muovo ad uno stimolo visivo (palla che tocca terra) palla che viene mossa a destra o a sinistra di chi la controlla).
      • Rapidità
        1. Ridurre i tempi di contatto del piede a terra, corsa a gambe tese 10 metri.
        2. Balzi bipodalici gambe tese, stiffness.
      • Frequenza degli appoggi
        1. Skip basso, 10-20 appoggi con spinta degli avampiedi e ginocchio flesso in 5 metri
        2. Skip alto, 10-20 appoggi con spinta degli avampiedi, ginocchio flesso e coscia parallela al terreno in 5 metri.
        3. Corsa gambe tese, 10-20 appoggi con spinta degli avampiedi e arto inferiore esteso in 5 metri.
      • Orientamento del corpo
        1. Palla che viene mossa a destra o a sinistra di chi la controlla.
  • Fase situazionale
    • Stesso gioco della fase esplorativa

Varianti

Adattamenti numerici:

  • In caso di 10 giocatori: aggiungere 2 giocatori.
  • In caso di 12 giocatori: aggiungere 2 coppie di giocatori e una porta.
  • In caso di 14 giocatori: sdoppiare la stazione.
  • In caso di 16 giocatori: sdoppiare la stazione.
  • In caso di numero dispari di giocatori: trasformare una coppia in un terzetto.

Temi per l'allenatore

COMPORTAMENTI PRIVILEGIATI:

  • Ridurre al minimo il tempo tra input visivo e gesto motorio.
  • Leggo la traiettoria della palla riducendo la distanza da percorrere.
  • Mantengo la palla disponibile per essere giocata dopo l’intercetto.

 

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