Attraverso il guado (pre-gara)

Materiale
  • Delimitatori
  • Palloni
Preparazione
  • Area di gioco: metà campo partita U8/U9
  • Giocatori: 8
  • Tempo di svolgimento: 8 minuti
Attraverso il guado (pre-gara)

Organizzazione

Si gioca in una metà del campo utilizzato per la partita U8/U9.

Descrizione

  • Si svolge un gioco di possesso palla 4 contro 2 nella quale 2 vertici (uno basso ed uno alto) giocano assieme ad altri 2 compagni contro una coppia che ha il compito di riconquistare il pallone.
  • L’obiettivo di ogni azione è trasmettere palla al vertice opposto rispetto a quello di partenza. Una volta raggiunto l’obiettivo, chi ha tramesso la palla al vertice prende la sua posizione e rimane in attesa del suo turno di gioco. L’azione riparte nella direzione opposta attraverso il possesso del vertice che ha ricevuto palla.
  • Se gli avversari conquistano palla si effettua un immediato cambio di ruolo.

Regole

  • La squadra in possesso palla deve trasmetterla o condurla fino al vertice opposto rispetto alla direzione di partenza. Tuttavia, per mantenere il possesso del pallone, può essere coinvolto anche un giocatore in posizione di sostegno (credo così una situazione di 4 contro 2).
  • Ogni volta che la palla viene trasmessa a un giocatore all’esterno dello spazio di gioco, deve esserci un cambio di ruolo tra chi trasmette la palla e chi la riceve.
  • Il cambio di ruolo tra chi perde palla e chi la conquista avviene quando i primi riescono a toccare la palla 3 volte consecutive o quando la squadra in possesso la fa uscire dal campo. In questo caso, l’ultimo giocatore che ha toccato la palla prende il posto di un avversario.
  • Se ci sono più giocatori in attesa in posizione di vertice, nel gioco di possesso viene coinvolto solo il primo della fila, mentre gli altri attendono il proprio turno e la possibilità di entrare in campo in seguito alle rotazioni previste.

Varianti

  1. Al fine di agevolare il riconoscimento dei giocatori appartenenti alla squadra in non possesso di palla, questi tengono in mano una casacca. In caso di riconquista del pallone, si esegue anche un cambio di possesso della casacca.
  2. Per effettuare un cambio di ruolo, i 2 giocatori con la casacca devono non solo riconquistare la palla ma anche trasmettersela tra loro. In questo caso, entrambi cambiano squadra e passano la casacca a 2 avversari.

ADATTAMENTI NUMERICI

  • Le dinamiche della proposta rimangono invariate anche con un numero diverso da 8 partecipanti. L’attività può essere realizzata con un minimo di 7 giocatori e un massimo di 12. Con 7 partecipanti, si consiglia di prevedere un solo giocatore con il compito di riconquista del pallone. Con 12 partecipanti si suggerisce la presenza di 3 avversari interni.

Temi per l'allenatore

COMPORTAMENTI PRIVILEGIATI

  • Dare soluzioni in zona luce al compagno in possesso di palla, smarcandosi dalla copertura dagli avversari.
  • Il vertice si muove nello spazio dando soluzioni funzionali per ricevere la palla evitando la copertura della linea di passaggio da parte degli avversari.
  • I giocatori in inferiorità numerica assumono un atteggiamento di continua ricerca di riconquista della palla, senza pause.

 

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