Trasmissioni attente

Materiale
  • Delimitatori
  • 4 palloni
Preparazione
  • Area di gioco: 22x22 metri
  • Giocatori: 12
  • Tempo di svolgimento: 15 minuti
Trasmissioni attente

Organizzazione

Si gioca utilizzando un quadrato di lato 22 metri. Tre giocatori si trasmettono una palla rimanendo all'esterno dello spazio di gioco, gli altri nove giocatori si collocano all'interno del quadrato in possesso di 3 palloni.

Descrizione

I giocatori all'interno del campo svolgono un'attività di trasmissione palla abbinata a delle chiamate vocali che prevedono una presa di informazioni dallo spazio circostante prima di ricevere ogni passaggio.

Regole

I 3 giocatori all'esterno del quadrato si trasmettono la palla a loro disposizione rispettando le seguenti indicazioni:

  • È possibile spostarsi anche sul lato del quadrato dove non ci sono compagni.
  • Devono cercare di rimanere all'esterno del quadrato.
  • Il passaggio può essere "appoggiato" al compagno (sul lato adiacente del quadrato) o anche "filtrante" (che riesca quindi ad attraversare il campo evitando i 9 compagni all'interno dello spazio delimitato). 

I giocatori all'interno del quadrato si trasmettono i 3 palloni rispettando alcune regole: 

  • Chi riceve il pallone all'interno del quadrato ha il compito di pronunciare ad alta voce la parola "palla" qualora il pallone che si stanno trasmettendo i 3 giocatori all'esterno del campo si trovi in quel momento oltre il lato dal quale sarebbe uscito il passaggio appena ricevuto. Qualora il pallone utilizzato dai 3 compagni all'esterno del campo non si trovi oltre il lato sulla proiezione del passaggio, chi lo riceve non è obbligato a dire nulla. La regola della chiamata costringe il giocatore che riceve il passaggio a prendere delle informazioni dal contesto attorno a sé prima di entrare in possesso della palla.
  • Prima di effettuare una trasmissione di palla, questa va condotta per alcuni secondi così da permettere un nuovo orientamento e la presa di informazioni ai propri compagni che devono riceverla.
  • I giocatori all'interno del quadrato vengono obbligati a muoversi sempre all'interno dello spazio di gioco, la palla non può quindi essere trasmessa ad un giocatore fermo.

I ruoli dei giocatori (all'esterno e all'interno del quadrato) vengono sostituiti dopo un determinato numeri di minuti.

Varianti

  1. Al posto della parola "palla" viene richiesto di chiamare ad alta voce il nome del compagno che si trova all'esterno del campo oltre la proiezione del passaggio (ad esempio: "Francesco").
  2. Ai giocatori all'interno del quadrato viene richiesto di trasmettersi la palla solo sulla corsa e mai sulla figura.

ADATTAMENTI NUMERICI

  • La proposta si adatta in modo semplice a numeriche di giocatori più ridotte di quella presentata, in questo caso si diminuisce il numero dei partecipanti coinvolti all'interno del quadrato (si consiglia un rapporto tra numero di palloni e numero di giocatori di 1:3) o all'esterno (mai prevedere meno di 2 giocatori coinvolti nei passaggi all'esterno del quadrato).
  • Per un numero di giocatori superiore a 12 (modalità presentata nelle regole) si consiglia il raddoppio della stazione di gioco. Ad esempio, per 13 giocatori, le 2 stazioni possono essere così organizzate: una con 5 giocatori interni (utilizzano un solo pallone) e 2 esterni; l'altra con 4 interni (utilizzano un solo pallone) e 2 esterni.

Temi per l'allenatore

COMPORTAMENTI PRIVILEGIATI:

  • Prima di ricevere palla, il giocatore all'interno del quadrato prende informazioni dal contesto guardando dove si trova il pallone esterno.
  • Dimostrare un elevato livello di attenzione durante tutto lo svolgimento della proposta, il coinvolgimento non cala neanche nei minuti finali dell'attività.
  • Ricercare il movimento negli spazi liberi da compagni così da permettere passaggi effettuati con tempi utili alla ricezione della palla e alla chiamata prevista.

 

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