Duello per attività pre-gara AdB

Materiale
  • Delimitatori
  • Palloni
Preparazione
  • Area di gioco: 5,5x11 metri
  • Giocatori: 6
  • Tempo di svolgimento: 5 minuti
Duello per attività pre-gara AdB

Organizzazione

Descrizione

In ogni campo si evidenziano una “linea di attacco”, una “linea di difesa” e due “linee laterali”.

  • Gli attaccanti si posizionano fuori dalla linea di attacco, con una palla ciascuno.
  • I difensori si posizionano dietro la linea di difesa, senza palla.
  • Gli attaccanti iniziano l’azione di gioco scegliendo se condurre la palla o passarla al difensore: nel primo caso si svolge un’attività di duello intitolata ”supero l’avversario”; nel secondo si svolge la soluzione intitolata “mantengo il possesso della palla”.

Segue descrizione delle 2 proposte.

Regole

REGOLE: Supero l’avversario.

  • In seguito all’ingresso in campo in conduzione di palla, l’attaccante ricerca il superamento della linea di difesa cercando di evitare l’intervento del difensore.
  • Se il difensore conquista la palla, può cercare di superare la linea di attacco avversaria.
  • Totalizza un punto il giocatore che supera la linea opposta a quella di partenza in conduzione di palla (la meta è valida se un giocatore tocca palla prima e dopo la linea da superare senza intervento dell’avversario).
  • L’azione termina quando la palla esce dal campo di gioco.

REGOLE: Mantengo il possesso della palla.

  • In seguito al passaggio da parte dell’attaccante, questo cerca la riconquista del pallone mentre il difensore ricerca il mantenimento del suo possesso.
  • Ogni azione di riconquista della palla ha una durata massima di 8 secondi.
  • Totalizza un punto il giocatore che, al termine del tempo previsto, ha il possesso del pallone.
  • Se durante gli 8 secondi di gioco previsti, la palla esce dal campo, l’azione si considera conclusa senza un vincitore.

Rotazione dei ruoli e avvio di una nuova azione di gioco

  • In seguito ad ogni azione, i giocatori si scambiano i ruoli e si posizionano dietro alla fila opposta a quella della loro partenza.
  • L'azione successiva inizia sempre da un attaccante posizionato dietro la linea di attacco, non appena il campo di gioco è libero.

Varianti

  1. Qualora si desideri coinvolgere i portieri nel loro ruolo specifico, questi rimangono sempre in porta e si alternano ogni 4 azioni di tiro.
  2. L’azione può proseguire oltre un singolo evento di gioco: ad esempio, dopo una respinta del portiere, l’azione continua fino a un ulteriore intervento del difensore o un secondo tiro dell’attaccante. Allo stesso modo, l’attaccante può riconquistare palla dopo un contrasto con il difensore. Si consiglia di imporre un numero di secondi massimo per la durata di ogni azione, ad esempio 6.

ADATTAMENTI NUMERICI

  • Le dinamiche dell’attività rimangono invariate con un numero diverso da 12 partecipanti. La proposta può essere applicata con le stesse modalità esecutive da un minimo di 6 partecipanti (in questo caso si svolge su una sola diagonale di gioco) ad un massimo di 20.

Temi per l'allenatore

COMPORTAMENTI PRIVILEGIATI

  • L’attaccante effettua un primo controllo orientato che gli permette di preparare il tiro in porta nel modo più efficace possibile: allontanandosi dalla pressione dell’avversario; sistemandosi la palla sul piede prescelto per calciare; permettendogli di calciare subito verso la porta avversaria.
  • Il difensore corre rapidamente e con coraggio alla ricerca immediata di riconquista della palla.
  • Calciare con forza indirizzando la palla nello spazio di porta che il portiere lascia scoperto.

 

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