Gioco sbilanciato: attaccare in superiorità numerica

Materiale
  • Cinesini
  • 2 porte
  • Palloni
  • 8 casacche (4 per colore)
Preparazione
  • Area di gioco: 35x25 metri
  • Giocatori: 14 (12 di movimento + 2 portieri)
  • Tempo di svolgimento: 18 minuti
  • Numero di serie: 2 da 7 minuti con 2 minuto di recupero passivo tra le serie
Gioco sbilanciato: attaccare in superiorità numerica

Sommario

Partita a tema: due squadre contro una con superiorità numerica per chi attacca

Organizzazione

Nell'area di gioco predisposta, creare un campo di gioco di circa 35 metri di lunghezza x 25 metri di larghezza a delimitare il campo con un numero adeguato di cinesini. Formare tre squadre di quattro componenti ciascuna (gialli, rossi e bianchi in figura). Avremo quindi un totale di dodici giocatori di movimento nell'area di gioco. I portieri si posizionano a difesa della propria porta.

Descrizione

  • Si gioca una partita in cui due squadre collaborano tra loro per segnare in una delle due porte (prestabilita in partenza dall'allenatore). Si crea una situazione di 8 contro 4
  • I quattro difendenti (squadra che difende in inferiorità numerica, gialli nell'esempio) devono difendere la propria porta e se riconquistano palla possono fare gol nell'altra porta
  • Come si vede nell'esempio le squadre rossa e bianca giocano assieme contro la squadra gialla per cercare di far gol nella porta in alto difesa dal portiere verde (sequenza di trasmissioni con tiro in porta finale: 1, 2, 3, 4)
  • L'allenatore, in qualsiasi momento, può variare le due squadre che collaborano e la porta che devono attaccare; i giocatori devono adeguarsi velocemente (capacità di reazione e adattamento)
  • Al termine del tempo vince la squadra che ha subito meno gol

 

Gioco sbilanciato: attaccare in superiorità numerica

Regole

  • Nessun limite di tocchi
  • Dopo la conclusione in porta si riparte con l'azione di gioco dal fondo campo opposto rispetto alla porta in cui si è finalizzato (il portiere che riparte gioca con le due squadre che colloborano)

Varianti

  1. Imporre un numero di tocchi limitato alle due squadre che collaborano
  2. Le due squadre che collaborano, prima di finalizzare, devono effettuare un numero prestabilito di passaggi senza intercetto
  3. Invece che a discrezione dell'allenatore, passa sempre a difendere la squadra che perde il possesso della palla durante il gioco (ad esempio: rossi e bianchi contro gialli, se perdono palla i rossi devono passare velocemente alla fase difensiva andando a difendere la porta opposta rispetto a quella in cui stavano cercando di fare gol; i gialli e bianchi passeranno a giocare assieme contro la squadra rossa)

Temi per l'allenatore

  • Particolare attenzione alla capacità dei giocatori di occupare le corrette zone del rettangolo di gioco, attaccare e difendere nel momento giusto è fondamentale
  • Attenzione alla collaborazione e organizzazione in difesa per la squadra in inferiorità numerica
  • Velocità d'azione per la squadra in superiorità numerica e creare con mobilità e movimento più soluzioni e linee di passaggio possibili (sfruttare la superiorità numerica)
  • Curare molto le fasi di transizione ovvero reazione ed adattamento veloce al cambiamento della situazione in campo: organizzazione rapida nel passaggio dalla fase offensiva a quella difensiva
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