Doppia opzione (pre-gara)
Materiale
- 8 casacche
- Palloni
Preparazione
- Area di gioco: metà campo partita U12/U13
- Giocatori: 16
- Tempo di svolgimento: 8 minuti
Organizzazione
Si gioca in una metà del campo utilizzato per la partita U12/U13.
Descrizione
Gioco di posizione 8 contro 7 sviluppato in uno spazio che si estende dall’area di rigore fino al centro del campo, includendo 2 aree di meta definite tra il prolungamento dell’area di rigore e le linee laterali del campo 9 contro 9. Ogni squadra si dispone con 6 giocatori nello spazio centrale e un giocatore (vertice) in ciascuna delle 2 aree di meta.
Regole
Si assegna un punto alla squadra che riesce a:
- Trasmettere il pallone ad uno dei 2 giocatori vertice nell’area di meta.
- Condurre il pallone all’interno dell’area di meta dove si trova il vertice.
- La squadra che realizza un punto mantiene il possesso della palla e inverte la direzione di gioco (invertendo così anche i ruoli dei vertici: basso e alto).
I vertici
- I giocatori nelle aree di meta interpretano il ruolo di vertice alto o basso a seconda del primo passaggio ricevuto dopo che la propria squadra è entrata in possesso della palla: la “sponda” che riceve il primo passaggio svolge il ruolo di vertice basso (o sostegno) durante quella azione di gioco mentre quella opposta svolge il ruolo di vertice alto.
- Il vertice alto non può intercettare il pallone rivolto al vertice basso avversario.
- Il vertice basso è sempre attivo, sia nella fase di possesso palla della propria squadra (fornendo sostegno all’azione di gioco) che quando il possesso del pallone ce l’hanno gli avversari (cercando di impedire la meta degli avversari marcando il vertice o coprendo lo spazio).
- I giocatori all’interno del campo e i vertici possono scambiarsi di posizione liberamente durante l’attività.
Varianti
- Il punto può essere realizzato anche attraverso un passaggio ad un compagno che si inserisce nell’area di meta.
- Il vertice alto può ricevere il pallone anche all’interno del campo così come il vertice basso avversario può anche cercare di anticiparlo: in questo caso l’azione non porta ad un punto ma è valida per il mantenimento del possesso del pallone.
ADATTAMENTI NUMERICI
- Le dinamiche dell’attività rimangono invariate con un numero diverso di partecipanti. La proposta può essere applicata con le stesse modalità esecutive da un minimo di 9 partecipanti ad un massimo di 20. Risulterà importante adattare le dimensioni del campo ingrandendolo o rimpicciolendolo a seconda del numero di partecipanti e delle misure del campo 9 contro 9 U12/U13 (in campi corti, si consiglia di utilizzare anche l’area di rigore).
Temi per l'allenatore
COMPORTAMENTI PRIVILEGIATI
- Il vertice alto si muove nella zona di meta in funzione della posizione dei compagni di squadra per costringere l’avversario diretto ad una scelta: marcarlo o coprire lo spazio lasciato libero.
- Il vertice basso in possesso di palla riconosce lo spazio libero davanti a lui e la conduce in avanti facendo entrare un compagno nella zona di meta.
- Il giocatore che si trova in possesso di palla nei pressi della zona di meta riconosce la soluzione fornita dal compagno e compie la scelta più efficace: conduce palla nello spazio quando questo è disponibile o trasmette palla al compagno se l’avversario ha deciso di non seguire il suo smarcamento.
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Difficoltà:
Età:



























































