Amici/nemici

Materiale
  • Delimitatori
  • 8 casacche (4 di un colore, 4 di un altro)
  • 1 porta
  • 1 pallone
Preparazione
  • Area di gioco: 18x30 metri
  • Giocatori: 12
  • Tempo di svolgimento: 15 minuti
Amici/nemici

Organizzazione

La squadra viene divisa in tre gruppi da quattro giocatori ciascuna. Si gioca con un pallone. Si svolge una situazione di gioco che contrappone una squadra a difesa della porta (misura porta 5x1,8 metri) ad una che ha l'obiettivo di fare gol. La terza squadra attende il proprio turno di gioco oltre una linea posizionata a 18 metri di distanza dalla porta.

Regole

  • La squadra che difende ha come obiettivo la riconquista della palla e l'immediato passaggio ad un giocatore della terza squadra: quella in attesa oltre la linea dei 18 metri. Un giocatore della squadra che difende la porta ricopre il ruolo di portiere.
  • La squadra che attacca ha il compito di fare gol nella porta regolamentare.
  • Se i difendenti riescono a trasmettere palla ad un giocatore della terza squadra, questa sostituisce il gruppo di attaccanti e ricerca a sua volta la realizzazione di un gol. Il cambio di ruolo tra le due squadre (quella in attacco e quella in attesa) avviene in modo istantaneo e senza interrompere il gioco: i giocatori della squadra che stava attaccando lasciano il campo più velocemente possibile andando oltre la linea dei 18 metri in attesa di ricevere un passaggio dai difendenti.
  • Se gli attaccanti riescono a fare gol effettuano un immediato cambio di ruolo con la squadra dei difendenti (in questo caso la squadra in attesa oltre la linea rimane nel proprio ruolo).
  • Quando la palla esce dal campo di gioco delimitato:
    • Oltre la linea di fondo-campo, la rimessa in gioco è sempre dei difendenti (non si effettuano calci d'angolo).
    • Oltre la linea dei 18 metri, se la squadra in attesa non ne entra in possesso, si continua a giocare.
    • Oltre le linee laterali, viene rimessa in gioco dalla squadra alla quale spetta il possesso.
  • Si conta il numero di difese consecutive realizzate da ogni gruppo.

Varianti

  1. Il portiere non può trasmettere direttamente il pallone alla squadra in attesa.
  2. Un giocatore della squadra in attesa può entrare in campo e partecipare all'azione di gioco con il gruppo di attaccanti così da trovarsi già all'interno dello spazio da attaccare nel cambio di ruolo successivo.

Adattamenti numerici:

  • In caso di 15 giocatori: si organizzano 3 squadre da 5 giocatori ciascuna, le regole del gioco rimangono invariate.
  • In caso di 10 giocatori: si organizzano 3 squadre da 3 giocatori ciascuna. In questa variante si individua un portiere che rimane in porta anche dopo il gol ed il conseguente cambio di ruolo tra attaccanti e difendenti.

Temi per l'allenatore

COMPORTAMENTI PRIVILEGIATI:

  • I giocatori della squadra in attesa ricercano lo smarcamento con continuità anche se lontani dall'azione di gioco o durante il possesso degli attaccanti.
  • In seguito al passaggio alla squadra in attesa, i difendenti affrontano i nuovi avversari con un atteggiamento propositivo togliendogli spazi di gioco.
  • Dopo aver ricevuto palla, i giocatori della squadra in attesa organizzano rapidamente la fase offensiva dando soluzioni sia sopra che sotto la linea della palla (qualora risulti necessario un attacco manovrato).

 

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