Respinta simulata

Materiale
  • Delimitatori
  • 4 casacche
  • 2 porte
  • Palloni
Preparazione
  • Area di gioco: 16x24 metri
  • Porte: 4x2 metri
  • Giocatori: 8
  • Tempo di svolgimento: 15 minuti
Respinta simulata

Organizzazione

Creare un campo di 16x24 metri. Al centro di entrambi i lati corti posizionare una porta di 4x2 metri. Collocare diversi palloni all'esterno dello spazio di gioco, in particolare dietro ad entrambe le porte.

Descrizione

Si svolge una partita 4 contro 4 con i portieri.

Regole

Per realizzare un punto bisogna fare 2 gol in modo consecutivo. Se un'azione di gioco porta a realizzare un gol, questo non viene calcolato nel punteggio ma dà la possibilità (alla squadra che l'ha realizzato) di:

  • Prendere uno dei palloni posizionati all'esterno del campo
  • Rimetterlo in gioco a piacimento per cercare di favorire una seconda realizzazione rapida.

Il secondo gol, per essere considerato valido, deve avvenire entro un massimo di 5 secondi dal primo. Passati i 5 secondi dal primo gol, la situazione di gioco si resetta e, per totalizzare un punto, la squadra che ha segnato deve fare nuovamente 2 gol consecutivi.

In seguito al primo gol, la palla può essere rimessa in gioco attraverso una qualsiasi modalità (lanciandola con le mani, calciandola con i piedi, colpendola di testa ecc.) purché la rimessa avvenga da una posizione esterna al campo di gioco.

Nota: qualunque giocatore della squadra che ha fatto il primo gol può uscire a prendere un pallone all'esterno del rettangolo di gioco.

Varianti

ADATTAMENTI NUMERICI

  • In caso di 10 giocatori: aggiungere un giocatore per squadra (con palla in mano) di fianco ad ogni porta, questo giocatore deve essere pronto per rimettere il pallone in gioco in seguito ad un gol. I giocatori in attesa cambiano dopo rete realizzata.
  • In caso di 12 giocatori: aggiungere 2 giocatori per squadra adattando gli spazi di gioco.
  • In caso di 14 giocatori: aggiungere 3 giocatori per squadra adattando gli spazi di gioco.
  • In caso di 16 giocatori: raddoppiare la stazione di gioco mantenendo le stesse modalità presentate nella descrizione.
  • In caso di giocatori dispari: aggiungere un jolly che gioca con la squadra in possesso di palla.

Temi per l'allenatore

COMPORTAMENTI PRIVILEGIATI

  • Dimostrare continuità di gioco: andando a prendere velocemente un pallone al di fuori del campo; attaccando la palla lanciata dal compagno; marcando l'avversario mentre gli avversari si apprestano a rimettere la palla in campo.
  • Riconquistare la palla rimessa in gioco dopo il primo gol dagli avversari ed attaccare subito la porta avversaria sfruttando la possibile superiorità numerica all'interno del campo.
  • Riuscire a liberarsi lo spazio per il tiro sterzando sulla pressione dell'avversario, driblandolo o attirandolo e trasmettendo palla al compagno libero.

 

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