Partita transizioni

Materiale
  • Delimitatori
  • 8 casacche
  • 2 porte
  • Palloni
Preparazione
  • Area di gioco: 45x60 metri
  • Giocatori: 16 + 2 portieri
  • Tempo di svolgimento: 15 minuti
Partita transizioni

Organizzazione

Creare uno spazio di gioco di 60x45 metri (la lunghezza del campo è indicativa e va adattata alla larghezza del campo regolamentare dove si svolge la partita).
 Collocare due porte di 6x2 metri. Formare due squadre da otto componenti più un portiere a difesa di ciascuna porta.

Descrizione

Si gioca una partita a tema 9 contro 9.

Regole

  • I giocatori della squadra in fase di non possesso palla hanno l'obbligo di muoversi in campo tenendosi per mano a coppie. In caso di cambio del possesso del pallone si invertono i ruoli di gioco: i giocatori della squadra che ne hanno perso il possesso si uniscono in coppie.
  • Nel caso in cui un giocatore della squadra in non possesso di palla intervenga sul pallone in modo irregolare (senza tenersi mano nella mano con un compagno) o influisca sull'azione di gioco senza essere "accoppiato" ad un altro giocatore della sua squadra, viene assegnato un calcio di punizione diretto per gli avversari.
  • Le transizioni da una fase all'altra del gioco sono immediate: la squadra che entra in possesso di palla non deve quindi aspettare che gli avversari si organizzino in coppie per sviluppare la propria azione di finalizzazione.
  • Per considerarsi valido, il cambio di possesso di palla deve avvenire in modo chiaro, il giocatore deve quindi avere il pallone a propria completa disponibilità.

Varianti

Adattamenti numerici

  • 18 giocatori: 9 contro 9, modulo 1-3-2-3, dimensioni del campo 45x60 metri
  • 16 giocatori: 8 contro 8, modulo 1-2-3-2, dimensioni del campo 40x55 metri
  • 14 giocatori: 7 contro 7, modulo 1-2-3-1, dimensioni del campo 35x50 metri
  • 12 giocatori: 6 contro 6, modulo 1-2-1-2, dimensioni del campo 35x45 metri
  • 10 giocatori: 5 contro 5, modulo 1-1-2-1, dimensioni del campo 30x40 metri

Le dimensioni del campo vanno adattate alle disponibilità delle proprie strutture di allenamento.

In caso di numero dispari di giocatori, si possono attuare due soluzioni distinte: 

  • Una delle due squadre gioca in superiorità numerica: a inizio partita viene scelto un giocatore che in fase difensiva deve obbligatoriamente unirsi in una terna invece che in una coppia.
  • Nella squadra in superiorità numerica esce, a turno, un giocatore. Chi esce dal campo ha il compito di eseguire un compito tecnico predefinito (ad esempio un determinato numero di palleggi, un percorso tecnico ecc.) prima di dare il cambio a un proprio compagno ed entrare a sua volta in gioco.

Temi per l'allenatore

COMPORTAMENTI PRIVILEGIATI

  • Costituire rapidamente delle coppie in fase difensiva individuando il compagno più vicino che permetta un intervento in fase difensiva.
  • Riconoscere ed occupare gli spazi lasciati liberi dagli avversari ricercando lo sviluppo del gioco in zone di superiorità.
  • I giocatori in coppia coordinano le loro scelte difensive riuscendo a cambiare rapidamente direzione ed occupare il campo difendendo con efficacia la porta.

 

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