Collaborazione

Materiale
  • Delimitatori
  • 4 paletti
  • 4 casacche
  • Pallone
Preparazione
  • Area di gioco: 18x25 metri
  • Porte: 2x1 metro (se previsto portiere, 4x2 metri)
  • Giocatori: 8
  • Tempo di svolgimento: 12 minuti
Collaborazione

Organizzazione

All'interno di un campo predisposto per una partita si gioca un 4 contro 4 senza i portieri.

Regole

  • Nel corso della partita i giocatori in possesso di palla non possono effettuare dribbling. La regola impone ai giocatori la ricerca della collaborazione con i propri compagni che devono dare al possessore del pallone più soluzioni in zona luce sopra e sotto la linea dello stesso.
  • L'unica situazione in cui è concesso dribblare l'avversario è quando l'azione di 1 contro 1 precede il tiro in porta.
  • Nel caso in cui un giocatore superi in dribbling un avversario senza poi cercare la finalizzazione si effettua un immediato cambio del possesso di palla tra le 2 squadre. In seguito all'infrazione descritta l'azione può essere ripresa immediatamente senza battere un calcio di punizione.
  • Non è previsto il calcio d'angolo, in seguito a tre calci d'angolo non battuti si effettua un "tiro libero": la palla, collocata in prossimità della propria porta, deve essere calciata verso la porta avversaria senza ricevere opposizione; affinché il gol venga considerato valido, la palla, una volta calciata, non deve battere a terra prima di entrare in rete.
  • La ripresa del gioco in seguito all’uscita della palla dalle linee laterali può essere effettuata attraverso le seguenti modalità:
    • Rimessa laterale con le mani.
    • Passaggio effettuato con i piedi (la palla deve partire da terra).
    • Conduzione palla autonoma, senza quindi prevedere il passaggio ad un compagno per avviare l'azione (anche in questo caso la palla deve partire da terra).

Varianti

Adattamenti numerici:

  • In caso di 10 giocatori: aggiungere i portieri.
  • In caso di 12 giocatori: aggiungere i portieri e 2 giocatori di movimento.
  • In caso di 14 giocatori: raddoppiare la stazione prevedendo una partita 3 contro 3 ed una 4 contro 4.
  • In caso di 16 giocatori: raddoppiare la stazione di gioco mantenendo le stesse modalità presentate nella descrizione.
  • In caso di numero dispari di giocatori: Una squadra gioca in superiorità numerica attraverso l'inserimento di un portiere a difesa di una porta più grande rispetto a quella degli avversari.

Temi per l'allenatore

COMPORTAMENTI PRIVILEGIATI:

  • Essere in grado di scegliere rapidamente la soluzione di gioco più opportuna individuandola prima della pressione dell'avversario.
  • Aggredire velocemente il portatore di palla cercando di togliergli il tempo per poter pensare alla scelta della trasmissione da effettuare.
  • Dare continue soluzioni in zona luce al portatore di palla sia sopra che sotto la linea della stessa permettendogli così di avere sempre più scelte di passaggio.

 

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