Sommario
Gioco popolare di attivazione mentale da utilizzare come prima proposta d’allenamento in quanto è utile per inserire continuamente bambiniObiettivi Secondari
Rispetto, Gestione delle emozioni, Comunicazione, Collaborazione, Decision making, Problem Solving, Attenzione, RiscaldamentoOrganizzazione
Creare un campo di 30×20 metri e dividerlo in due metà. In ciascuna metà campo si posizionano da quattro a otto giocatori. All’esterno di entrambi i lati corti del campo collocare le dei cinesini che rappresentano le bandiere.
Descrizione
- Il gioco si svolge con l'obiettivo di superare la metà campo avversaria e raggiungere le “bandiere” (cinesini) poste oltre il fondo campo avversario, il tutto senza essere presi dagli avversari
- Quando un giocatore raggiunge le bandiere non può essere preso dagli avversari e ha tempo per analizzare la situazione per decidere quale strada intraprendere per portare la bandiera nella base della propria squadra
- Se un giocatore viene preso si deve mettere in posizione di “uomo ghiaccio” (una posizione statica con braccia e gambe divaricate) e per liberarlo un compagno deve passare a battergli il cinque
- Vince la squadra che per prima recupera tutte le bandiere e le porta alla propria base
Regole
- Non si può uscire dal campo di gioco (porre attenzione, perché molto bambini lo potrebbero fare)
- È vietato prendere l'avversario che ha raggiunto le bandiere
- Il giocatore che viene preso deve restituire la bandiera con la stessa in mano durante la fase di “ritorno”
Varianti
- Variante tecnica su dominio e guida della palla: sostituire i cinesini con dei palloni e l’obiettivo diventa dover riportare, in conduzione, tutti i palloni alla propria base
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