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Conquistar campo: 3 contra 2

Conquistar campo: 3 contra 2

 
Objetivo
Material
  • 4 conos
  • Chinos
  • 3 petos (rojos en la figura)
  • Balones
  • 2 porterías (o 4 palos)
Preparación
  • Área de juego: 20x20 metros
  • Jugadores: Mínimo 5
  • Duración: 16 minutos
  • Numero de series: 4 de 3 minutos con 1 minuto de recuperación pasiva
Sumario Objetivos secundarios
Juego situacional de superioridad numérica 3 contra 2 para la conducción en zona meta con transición.
Tirar pase, Conducción de balón, Dribbling, Desmarque, Principios tacticós individuales defensivos, Toma de posición, Interceptación, Contraste, Movilidad o movimiento, Verticalización, Pase al hueco, Transiciones
Organización

Crear un campo de juego en forma de cuadrado de 20x20 metros posicionando en los 4 vértices los 4 conos. Utilizar los chinos para delinear el perímetro del cuadrado posicionándolos a los largo de los lados. En el interior del campo se posicionan 3 delanteros (jugadores rojos en la figura) y 2 defensores (jugadores blancos en la figura). Los delanteros en posesión de balón inician la acción de juego. El objetivo de los delanteros es el de superar la línea de meta más alla de los defensores (zona A en la figura). En el lado opuesto, más alla de la línea del perímetro, posicionamos dos porterías de 1,5 metros de ancho (si no tenemos porterías utilizamos palos para formarlas). En el lado donde estan posicionadas las porterías lo llamaremos zona B. Preparar un buen numero de balones alrededor del campo de juego para dar continuidad a la posesión. En el caso que tengamos más jugadores a disposición, crear otro cuadrado de juego donde se afrontaran otros 5 jugadores en otro partido situacional de 3vs2.

Descripción
  • Con la señal del entrenador, los delanteros juegan y se afrontan en superioridad numérica a los defensores (situación de 3vs2)
  • El objetivo de los delanteros es el de conducir el balón más alla de lado que tienen enfrente en la zona A. Los delanteros para obtener el punto pueden realizar un pase al hueco hacia el compañero, el cual con una incorporación al espacio recibe el balón en zona A
  • Los dos defensores tienen que impedir la meta adversaria e intentar contrastar a los delanteros
  • Si los defensores recuperan el balón pueden iniciar una acción de ataque para marcar gol en una de las 2 porterías que estan posicionadas fuera del lado opuesto del cuadrado en zona B
  • Gana el equipo que obtiene más puntos al final de la serie

 

Reglas
  • Vale la regla del fuera de juego para los delanteros, No para los defensores cuando tienen la posesión
  • Los jugadores no tienen  una limitación en los toques que tienen a disposición
  • La meta de los delanteros vale 1 punto
  • El gol de los defensores en las porterías vale 2 puntos
Variantes
  1. Aumentar las dimensiones del cuadrado de juego y añadir un delantero y un defensor creando de este modo una situación de juego de 4vs3 siempre en superioridad numérica a favor de los delanteros (progresión táctica)
Puntos del mister
  • Trabajar los movimientos de desmarque de los delanteros para el ataque de la profundidad aprovechando la superioridad numérica: desdoblamiento, corto, largo, movimiento en semicírculo para evitar la salida defensiva y el fuera de juego
  • Estimular a los delanteros para que tomen la iniciativa: afrontar a los adversarios, el dribling, la improvisación, la fantasía
  • Trabajar conceptos tácticos defensivos individuales y de línea de 2 defensores: ataco-cubro, diagonal defensiva, presión en balón ´´´cerrado´´, elástico y trabajo de la profundidad en balón "abierto", cerrar líneas de pase interiores y orientar el juego adversario hacia el exterior del campo, toma de posición y postura del cuerpo
  • Estimular el contraataque de los defensores en caso de recuperación de balón para la búsqueda del gol (pase util) - transición positiva

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