Támadó fázis: tematikus mérkőzésjáték szélességi és mélységi játékra törekedve

- Tányérbóják
- Labdák
- 4 bója
- 4 jelzőbója
- 6/7 mez (az ábrán piros színben)
- Játéktér: 35x45 méter
- Játékosok száma: 14
- Időtartam: 18 perc
- Sorozatok száma: 2, egyenként 8 perces sorozat (2 perc passzív pihenővel a sorozatok között)
Összegzés | Másodlagos célkitűzések |
---|---|
Tematikus mérkőzésjáték 6 a 6 vagy 7 a 7 ellen szélességi felfejlődéssel a mélységi játékra törekedve |
Perifériás látás, First touch, Feints and tricks, Passzolás, Labdaszerzés, Szerelés, Keresztirányú térkihasználás, Switching the attack, Patient build up, Szabadulás, Átmenetek |
Tányérbóják segítségével alakítsunk ki egy 45 méter hosszú és 30 méter széles játékteret (sarkait jelöljük ki 4 bójával). A pályát hosszában osszuk fel két egyelő részre egy tányérbójákkal jelzett vízszintes vonallal. Jelzőbójákat használva mindkét félpálya alapvonalának közelében alakítsunk ki két, nagyjából 5 méter széles kaput függőlegesen, vagyis az alapvonalra merőlegesen (az ábrán látható módon). A játéktér kerületén kívül helyezzünk el úgy labdákat, hogy a játékban lévő labda pályán kívülre kerülése esetén egy közeli, másik labda bevonásával garantálni tudjuk a játék hosszabb szünetek nélküli folytonosságát. Osszuk fel játékosainkat két egyenlő létszámú (6 vagy 7 fős) csapatra. Mindkét csapat (az ábrán fehérek a pirosak ellen) védi az egyik térfélen található kaput és próbál gólt szerezni a pálya másik felén felállított kapura (az ellenfél térfelén).
- A két csapat szabad labdabirtoklással és érintésszámmal játszik. A gólszerzés a kapu merőleges helyzetéből adódóan annak bal és jobb oldaláról is történhet, ez a csapatokat arra kényszeríti, hogy a pálya szélességében, labda nélkül fedjék le a területet mélységi beindulásokkal operálva
- Ha a gólszerző csapat visszaszerzi és megtartja a labdát, folytathatja a támadást és megpróbálhat másodjára is betalálni anélkül, hogy a játék megszakadna
- A védekező csapatnak le kell fedni saját kapujának mindkét oldalát, hogy ne kapjon gól
- A gól után járó pont megszerzéséhez nem elég a puszta gólszerzés, a labda gólvonalon (jelzőbóják közötti) történő áthaladását követően a kapu másik oldalán várakozó társnak át is kell vennie a játékszert (kapun keresztüli átadás a csapattársnak)
- A gól érvényességéhez a teljes csapatnak az ellenfél térfelén kell tartózkodnia
- Változtassunk a pálya méretén és következésképpen a csapatok létszámán is
- Jelöljünk ki egy joker játékost, aki a labdát birtokló csapatot segíti (használjuk ki a létszámfölényes szituáció előnyeit)
- Félpályánként alkalmazzunk egy plusz kaput. Így mindkét félpályán két, az alapvonalra merőleges kapunk lesz, amik 10-15 méterre helyezkednek el egymástól. A játék tehát összesen 4 kapura történik a játéktér teljes területén
- Kísérjük figyelemmel a játékosok mozgását, labdabirtoklás közben ösztönözzük őket arra, hogy teljes szélességében használják ki a játékteret
- Ha a védők nem támadják a labdát birtokló játékost és csak a kapu környékét védik, a gólszerzés lehetőségét terjesszük ki mindkét kapura, ami a játéktéren található. Így rákényszeríthetjük a védekező csapatot arra, hogy letámadásból szerezzen labdát, a támadókat pedig a játék széthúzására. Így a támadó csapat a labdát járatva megbonthatja a védekező csapat sorait a védők mögé történő bejátszással, az ellenfelek közötti előrepasszal vagy oldalváltással
- Biztassuk a játékosokat labda nélküli mozgásra, hogy emberfogásból szabadulva mélységből léphessenek ki a passzra
- A játékosoknak – a védőknek és támadóknak egyaránt - mindig a labda-kapu tengelyre kell koncentrálnia: megfelelő helyezkedéssel és helyes testtartással nyerhetnek jobb rálátást a játék alakulására