Passe décisive et finition - Chelsea FC | YouCoach Skip to main content

Passe décisive et finition - Chelsea FC

Passe décisive et finition - Chelsea FC

 
Objectif
Equipment
  • Coupelles pour délimiter le terrain
  • 4 mini-buts (ou bien 8 piquets)
  • Ballons
  • 6 chasubles (4 rouges, 2 vertes)
Préparation
  • Aire de jeu: 20x20 mètres
  • Joueurs: 10
  • Durée: 18 minutes
  • Nombre de séries: 3 séries de 4 minutes avec 2 minutes de récupération passive entre chaque série
Sommaire Secondary Objectives
Jeu conditionné, provenant des équipes des jeunes du Chelsea, avec passe finale exécutée par le joker
Passe, Déplacement, Pressing
Organisation

Délimiter avec les coupelles une aire de jeu 20x20 mètres. Pour chaque côté du carré placer 1 mini-but. Au milieu du carré créer une deuxième aire 5x5 mètres. Diviser les joueurs en 2 équipes de 4 joueurs plus 2 jokers (A et B) en utilisant les chasubles. L'un des deux joueurs joker situé à l'intérieur du carré 5x5 mètres. Ballons à l'entraîneur situé à l'extérieur de l'aire de jeu.

Description
  • Les joueurs développent une possessione du ballon visant à la finition dans l'un des 4 mini-buts à disposition
  • La passe finale avant la finition doit être effectuée par l'un des 2 joueurs joker (les deux joueurs peuvent exécuter la passe décisive)
  • Les joueurs joker jouent avec l'équipe en possession du ballon
  • Les joueurs joker, chacun à son tour, se situent:
    • l'un à l'intérieur du carré 5x5 mètres (A)
    • l'un avec possibilité de bouger librement à l'intérieur de l'aire de jeu 20x20 mètres (B)
  • A gagner c'est l'équipe qui à la fin des 3 séries a marqué plus de buts 

 

Règles
  • Nombre libre de touches
  • A chaque but on effectue le changement de possession du ballon
  • Les joueurs joker A et B à chaque but doivent échanger les positions (dans le carré 5x5 mètres - bouger librement)
Variations
  1. Limite des touches pour les jokers (ex. 2 touches)
  2. Limite des touches pour les joueurs (ex. 3 touches)
  3. 2 points pour chaque but de la tête
Thèmes pour l’entraîneur
  • Soigner l'orientation du corps à la réception, elle doit être toujours ouverte vers la part de terrain la plus grande utile pour conserver la possession
  • Inciter l'une-deux: après avoir fait une passe vers un partenaire, le joueur continue sa course pour s'insérer dans un espace libre où recevoir de nouveau
  • Séance idéale minimum: le porteur de balle doit avoir à sa disposition un nombre minimum de partenaires qui peuvent garantir une passe à tout moment (en profitant de la supériorité numérique 6 vs 4)
  • Le joueur le plus proche du porteur de balle doit choisir quoi faire, mouvement de rapprochement ou en profondeur, en déclenchant en conséquence le mouvement des partenaires
  • Inciter les jokers à effectuer le contre mouvement pour le démarquage et la conséquente réception du ballon pour effectuer ensuite la passe décisive
  • En phase défensive soigner l'aspect tactique de déplacement, attitude de tactique individuelle qui prévoit de capacités
    • cognitives
    • évaluation espace-temporelle
    • anticipation motrice
  • Stimuler la phase de récupération du ballon avec pressing constant
Difficulté:
Typology: 

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