Rondo 4 contra 2 - Desmarque del delantero | YouCoach Skip to main content

Rondo 4 contra 2 - Desmarque del delantero

Rondo 4 contra 2 - Desmarque del delantero

 
Objetivo
Material
  • 4 chinos
  • 4 conos
  • 1 portería
  • balones
  • 2 petos

 

Preparación
  • Área de juego: 7x4 metros
  • Jugadores: 6 + porteros
  • Duración: 14 minutos
  • Numero de series: 2 de 6 minutos con 1 minuto de recuperación pasiva
Sumario Objetivos secundarios
Tarea propedéutica para la búsqueda de la profundidad a través del desmarque del delantero
Control orientado, Desmarque, Pase, Toma de posición, Interceptación, Incorporación
Organización

Crear un rectángulo de juego de 7x4 metros con los chinos. A lo largo del lado largo del campo formar dos mini porterías de 1,50 metros con los conos (como en la figura). Colocar un jugador en el exterior de cada lado, menos en el lado de la porterías donde el delantero se coloca entre las dos en el interior del rectángulo. En el interior del rectángulo inician dos defensores. A 15 metros del rectángulo de juego y enfrente del lado de las mini porterías colocar una portería defendida por un portero.

Descripción
  • Se juega un rondo con 4 jugadores exteriores que tienen que intentar mantener la posesión sin que el balón sea interceptado por los dos defensores que se encuentran en el interior del rectángulo
  • Si un defensor recupera el balón toma la posición del jugador al que le ha interceptado el pase
  • El objetivo de la tarea es el de realizar un pase a través de una de las mini porterías hacia el desmarque del delantero (ejemplo en la figura)
  • El pase en profundidad puede ser realizado solo por uno de los dos jugadores laterales
  • El delantero que recibe el pase en profundidad intenta finalizar a portería
  • Si el delantero recibe en profundidad, los defensores pueden seguirlo fuera del rectángulo para impedir la finalización

 

Reglas
  • Jugar el rondo a 2 toques
  • Solo los dos jugadores laterales (de los lados cortos) pueden realizar el pase en profundidad hacia el desmarque del delantero
  • El delantero colabora con los otros 3 compañeros durante el rondo
  • El lado donde se encuentran las dos porterías es la línea del fuera de juego
Variantes
  1. Variar el numero de toques durante el rondo
  2. La línea del fuera de juego la señala la posición de los defensores y en este caso el delantero y el compañero del lado opuesto pueden jugar en el interior del rectángulo
  3. Colocar una mini portería en lugar de la portería reglamentaria si no disponemos del portero
  4. Además del delantero, también el jugador mas lejano a la portería realizara la incorporación hacia el pase a través de la mini portería realizado por un jugador lateral (ejemplo en la figura)

 

Variante 4

Puntos del mister
  • Estimular a los jugadores a mover el balón de un lado al otro pasando por el jugador mas lejano a la portería sin tener prisa por realizar el pase en profundidad
  • Controlar la orientación del cuerpo del jugador mas retrasado durante los cambios de orientación
  • Verificar la intensidad de los pases
  • El delantero tiene que leer el momento adecuado para realizar el desmarque
  • Los defensores tienen que intentar cerrar las líneas de pase hacia la mini portería y el cambio de orientación directo, intentando obligar al jugador lateral a tener una sola opción de pase hacia el jugador mas lejano a la portería

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